Problem Display
PID: 194335 (8/3N4/2n5/1P1k4/K1Nn1RB1/2p1B3/2P5/8 w - - 0 1)

Popa, Nicolae

Sachmatija, 2019

8/3N4/2n5/1P1k4/K1Nn1RB1/2p1B3/2P5/8

#2

8 + 4


SOLUTION


  • SOUND
  • Sets
    • 1...Kxc4
      • 2.Be6#
    • 1...Sxc2
      • 2.Sdb6#
      • 2.Sf6#
    • 1...Se2
      • 2.Sdb6#
      • 2.Sf6#
    • 1...Sb3
      • 2.Sdb6#
      • 2.Sf6#
    • 1...Sf3
      • 2.Sdb6#
      • 2.Sf6#
    • 1...Sxb5
      • 2.Sdb6#
      • 2.Sf6#
    • 1...Se6
      • 2.Sdb6#
      • 2.Sf6#
      • 2.Bf3#
    • 1...Sb4
      • 2.Rxd4#
    • 1...Sa5
      • 2.Rxd4#
    • 1...Se5
      • 2.Rxd4#
    • 1...Sa7
      • 2.Rxd4#
    • 1...Se7
      • 2.Rxd4#
    • 1...Sb8
      • 2.Rxd4#
    • 1...Sd8
      • 2.Rxd4#
  • Tries
    • 1.Bg1?
      • 1...Kxc4
        • 2.Be6#
      • 1...Sxc2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sxb5
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sb3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sf3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se6
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
        • 2.Bf3#
      • 1...Sb4
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sb8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sd8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sf5!
    • 1.Bf2?
      • 1...Kxc4
        • 2.Be6#
      • 1...Sxc2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sxb5
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sb3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sf3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se6
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
        • 2.Bf3#
      • 1...Sb4
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sb8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sd8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sf5!
    • 1.Bxd4?
      • threat
        • 2.Sdb6#
      • 1...Kxc4
        • 2.Sb6#
        • 2.Be6#
      • 1...Sxd4!
    • 1.Bh3?
      • 1...Kxc4
        • 2.Be6#
      • 1...Sxc2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sxb5
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sb3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sf3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se6
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
        • 2.Bg2#
      • 1...Sb4
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sb8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sd8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sf5!
    • 1.Bf5?
      • 1...Kxc4
        • 2.Be6#
      • 1...Sxc2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sxb5
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se2
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sb3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sf3
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Se6
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Sb4
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sb8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sd8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sxf5!
    • 1.Be6+?
      • 1...Sxe6
        • 2.Sdb6#
        • 2.Sf6#
      • 1...Kxe6!
  • Keys
    • 1.Re4!
      • 1...Kxc4
        • 2.Be6#
      • 1...Kxe4
        • 2.Sf6#
      • 1...Sxc2
        • 2.Sf6#
      • 1...Sxb5
        • 2.Sf6#
      • 1...Sf5
        • 2.Sf6#
      • 1...Se2
        • 2.Sf6#
      • 1...Sb3
        • 2.Sf6#
      • 1...Sf3
        • 2.Sf6#
      • 1...Se6
        • 2.Sf6#
      • 1...Sb4
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se5
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sa7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Se7
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sb8
        • 2.Rxd4#
      • 1...Sd8
        • 2.Rxd4#

FEATURES


  • Static
    • TYPE = INCOMPLETE_BLOCK
    • CHANGED MATES = 0
    • ADDED MATES = 8
    • REMOVED MATES = 0
  • Sets
    • K(c);P_SPINS(b),S_FLIGHT,XS(D)::B(F)
    • S(d);N_GUARD::R1(E),XS(b)
  • Tries
    • Try
      • B(B);
      • Vars
        • K(c);P_SPINS(b),S_FLIGHT,XS(D)::B(F)
        • S(d);N_GUARD::R1(E),XS(b)
      • Refutation
        • S(b);
    • Try
      • B(B);
      • Vars
        • K(c);P_SPINS(b),S_FLIGHT,XS(D)::B(F)
        • S(d);N_GUARD::R1(E),XS(b)
      • Refutation
        • S(b);
    • Try
      • B(B);XS(b)
      • Threat
        • S(H)
      • Refutation
        • S(d);XB(B)
    • Try
      • B(F);
      • Vars
        • K(c);P_SPINS(b),S_FLIGHT,XS(D)::B(F)
        • S(d);N_GUARD::R1(E),XS(b)
      • Refutation
        • S(b);
    • Try
      • B(F);
      • Vars
        • K(c);P_SPINS(b),S_FLIGHT,XS(D)::B(F)
        • S(d);N_GUARD::R1(E),XS(b)
      • Refutation
        • S(b);XB(F)
    • Try
      • B(F);CHECK
      • Refutation
        • K(c);S_FLIGHT,XB(F)
  • Actual
    • R(E);
    • Vars
      • K(c);P_SPINS(b),S_FLIGHT,XS(D)::B(F)
      • K(c);S_FLIGHT,XR(E)::S(H)
      • S(b);XP(A)::S(H)
      • S(b);XP(G)::S(H)
      • S(b);::S(H)
      • S(d);N_GUARD::R1(E),XS(b)


Developed and maintained by Brian Stephenson.
Implemented with HTML5, MySQL, Perl (with, inter alia, CGI::Simple, HTML::Template & XML::LibXML) & CSS/Javascript (jQuery, Bootstrap & DataTables).